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 série d'exercices pour aprendre le langage c(infomatique2)

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kika
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MessageSujet: série d'exercices pour aprendre le langage c(infomatique2)   Mar 11 Nov - 21:59

EXERCICE 1
Ecrire un programme qui affiche ceci à l'écran:
Hello world!
Voici un programme illustrant l'utilisation de cout!
EXERCICE 2
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper la largeur et la longeur d'un champ et qui en affiche le périmetre et la surface.
EXERCICE 3
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper 5 entiers et qui affiche leur moyenne. Le programme ne devra utiliser que 2 variables.
EXERCICE 4
Ecrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir 2 entiers A et B, qui échange le contenu des variables A et B puis qui affiche A et B.
EXERCICE 5
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper le prix HT d'un kilo de tomates, le nombre de kilos de tomates achetés, le taux de TVA (Exemple 10%,20%,...). Le programme affiche alors le prix TTC des marchandises.
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier et qui affiche GAGNE si l'entier est entre 56 et 78 bornes incluses PERDU sinon.
EXERCICE 2
Ecrire un programme qui affiche tous les entiers de 8 jusqu’à 23 (bornes incluses) en utilisant un for.
EXERCICE 3
Même exercice mais en utilisant un while.
EXERCICE 4
Ecrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper 10 entiers et qui affiche leur somme.
EXERCICE 5
Ecrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper 10 entiers et qui affiche le plus petit de ces entiers.
EXERCICE 6
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier N et qui calcule la somme des cubes de 5^3 à N^3.
EXERCICE 7
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier N et qui calcule u(N) défini par :
u(0)=3
u(n+1)=3.u(n)+4
EXERCICE 8
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier N et qui calcule u(N) défini par :
u(0)=1
u(1)=1
u(n+1)=u(n)+u(n-1)
EXERCICE 9
Ecrire un programme qui demande à l’utilisateur de taper un entier N entre 0 et 20 bornes incluses et qui affiche N+17. Si on tape une valeur erronée, il faut afficher "erreur" et demander de saisir à nouveau l'entier.
EXERCICE 10
Ecrire un programme qui permet de faire des opérations sur un entier (valeur initiale à 0). Le programme affiche la valeur de l'entier puis affiche le menu suivant :
1. Ajouter 1
2. Multiplier par 2
3. Soustraire 4
4. Quitter

Le programme demande alors de taper un entier entre 1 et 4. Si l'utilisateur tape une valeur entre 1 et 3, on effectue l'opération, on affiche la nouvelle valeur de l'entier puis on réaffiche le menu et ainsi de suite jusqu'à ce qu'on tape 4. Lorsqu'on tape 4, le programme se termine.
EXERCICE 11
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper des entiers strictement positifs et qui affiche leur moyenne. Lorsqu'on tape une valeur négative, le programme affiche ERREUR et demande de retaper une valeur. Lorsqu'on tape 0, cela signifie que le dernier entier a été tapé. On affiche alors la moyenne. Si le nombre d'entiers tapés est égal à 0, on affiche PAS DE MOYENNE.
EXERCICE 12
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier N et qui calcule u(N) défini par :
u(0)=3
u(1)=2
u(n)=n.u(n-1)+(n+1).u(n-2)+n
EXERCICE 13
Ecrire un programme qui demande de saisir 10 entiers et qui affiche le nombre d'occurrences de la note la plus haute.
EXERCICE 14
Ecrire un programme qui demande de saisir un entier N et qui affiche N!.
EXERCICE 15
Ecrire un programme qui demande de saisir un entier et qui indique si cet entier est premier ou non.
EXERCICE 16
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un entier N et qui affiche le nombre de nombres premiers inférieurs ou égaux à N.
EXERCICE 17
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un entier N et qui affiche le N-ième nombre premier.
EXERCICE 18
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un entier N et qui affiche la figure suivante.
N=1
*
N=2
**
*
N=3
***
**
*
et ainsi de suite
EXERCICE 19
Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un entier N et qui affiche la figure suivante.
N=1
*
N=2
**
*
N=3
***
**
*
et ainsi de suite
EXERCICE 20
On considère la suite hongroise : u(0)=a (a entier)
si u(n) pair alors u(n+1)=u(n)/2 sinon u(n+1)=3*u(n)+1
Pour toutes les valeurs a, il existe un entier N tel que u(N)=1 (conjecture admise).
a) Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper a et qui affiche toutes les valeurs de u(n) de n=1 à n=N.
b) Ecrire un programme qui demande à l'utilisateur de taper un entier M puis qui cherche la valeur de a comprise entre 2 et M qui maximise la valeur de N. On appelle A cette valeur. La programme doit afficher la valeur A et la valeur N correspondante.
lol! qui une solution me demande ok
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kika
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MessageSujet: Re: série d'exercices pour aprendre le langage c(infomatique2)   Mar 11 Nov - 22:00

qui veu une solution me demande ok bonne courage
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kika
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MessageSujet: Re: série d'exercices pour aprendre le langage c(infomatique2)   Mar 11 Nov - 22:03

quand vous lé tereminé je vais vous doné d'autre sur les tabeleau est les chaine de caractére
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MessageSujet: Re: série d'exercices pour aprendre le langage c(infomatique2)   Jeu 15 Jan - 10:26

Merci Henni Merci bien compris, mais malheureusement on a pas encore étudier le Langage C cette année mais ça ira bien t'inquiète pas du tout!
peace!
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MessageSujet: Re: série d'exercices pour aprendre le langage c(infomatique2)   Ven 20 Fév - 14:18

mérci bcp kika
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MessageSujet: Re: série d'exercices pour aprendre le langage c(infomatique2)   Aujourd'hui à 13:29

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