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 ASD1 exceptionnel

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sirus
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MessageSujet: ASD1 exceptionnel   ASD1 exceptionnel Icon_minitimeLun 10 Nov - 0:43

ici vous trouverai les cour des derniers chapitres du ex module INFORMATIQUE1 au quel nous avons pas eu le temps pour terminer et qu'on les termine en asd1 en deuxième année .
on commencera par les pointeurs
cours
09/10/2008

rappel

une variable est destinée à contenir une valeur du type avec laquelle est déclarée physiquement cette valeur ce situe en mémoire
exemple
int x; //réserver en mémoire pour cette variable
x=10; // écrire la valeur 10 dans l'espace mémoire
ASD1 exceptionnel 110
représentation de la mémoire (juste pour l'exemple)
int x;
x=10;ASD1 exceptionnel 111

remarque
pour obtenir l'adresse d'une variable, on précédé son nom par &
exemple
printf ("%d",&x) => il affiche ?? 62 => adressage directe


un pointeur est aussi une variable, il est destiné a contenir une adresse mémoire
pour différencier un pointeur d'une variable ordinaire, on précédé son nom par * lors de sa déclaration

exemple

int *px //réserver un espace pour stocker en mémoire
px=&x //ayant l'adresse de x dans cet emplacement

exemple


ASD1 exceptionnel 11110


ce pointeur ayant comme valeur cette adresse donc nous pourons utiliser ce pointeur pour lire ou écrire la valeur de X.
pour cela on fait précéder le nom du pointeur par *

exemple:
printf ("%d",*px) // il s'affiche ?? 10

opérations élémentaires sur les pointeurs

les priorités
-- ; ++ ; ! ; * ; & ses opération sont prioritaires que les pointeurs


exemple


p=&x; -> y=x+1
y=*p+1; -> y=x+1
*p+=2 -> x+=2
++*p -> ++x
(*p )++ -> x++
*p=*p+10 ->x=x+10 remarque 1) *p++différent de (*p)++
2) p1 = p2 //p1 et p2 pointent sur la même adresse
le pointeur nul
la valeur numérique 0 pour indiquer qu'un ointeur ne pointe nul part


Dernière édition par sirus le Lun 10 Nov - 1:59, édité 1 fois
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sirus
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MessageSujet: Re: ASD1 exceptionnel   ASD1 exceptionnel Icon_minitimeLun 10 Nov - 1:21

résumé


int a;
int *p;
p=&a;


a désigne le contennue de a
&a // adresse de a
p // adresse de a
*p // la valeur de a
&p // l'adresse de p
*a // faux



exercice


{ main ()
int a=1,b=2,c=3,*p1 , p2;
p1=&a;
p2=&c;

*p1 = (*p2)++;
p1 = p2;
p2 = &b ;
*p1- = *p2;
++*p2;
*p1 x =*p2;
a = ++*p2 x*p1;
p1=&a;
*p2 = *p1/=*p2;

return 0;
}
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