ici vous trouverai les cour des derniers chapitres du ex module INFORMATIQUE1 au quel nous avons pas eu le temps pour terminer et qu'on les termine en asd1 en deuxième année .
on commencera par les pointeurs cours
09/10/2008
rappel une variable est destinée à contenir une valeur du type avec laquelle est déclarée physiquement cette valeur ce situe en mémoire
exemple int x; //réserver en mémoire pour cette variable
x=10; // écrire la valeur 10 dans l'espace mémoire
représentation de la mémoire (juste pour l'exemple)
int x;
x=10;
remarque pour obtenir l'adresse d'une variable, on précédé son nom par
& exemple
printf ("%d",&x) => il affiche ??
62 => adressage directe
un pointeur est aussi une variable, il est destiné a contenir une adresse mémoire
pour différencier un pointeur d'une variable ordinaire, on précédé son nom par
* lors de sa déclaration
exemple int *px //réserver un espace pour stocker en mémoire
px=&x //ayant l'adresse de x dans cet emplacement
exemple ce pointeur ayant comme valeur cette adresse donc nous pourons utiliser ce pointeur pour lire ou écrire la valeur de X.
pour cela on fait précéder le nom du pointeur par *
exemple:
printf ("%d",*px) // il s'affiche ?? 10
opérations élémentaires sur les pointeurs les priorités
-- ; ++ ; ! ; * ; & ses opération sont prioritaires que les pointeurs
exemple p=&x; -> y=x+1
y=*p+1; -> y=x+1
*p+=2 -> x+=2
++*p -> ++x
(*p )++ -> x++
*p=*p+10 ->x=x+10 remarque 1) *p++différent de (*p)++
2) p1 = p2 //p1 et p2 pointent sur la même adresse
le pointeur nul la valeur numérique 0 pour indiquer qu'un ointeur ne pointe nul part